VR Hungary

Egy új valóság kapujában

Válj te is űrkalózzá!

2016. január 29. 23:41 - bluntelk

A Space Pirate Trainer-ről pár szóban

Mindegyikünk gyerekkori álma, hogy űrkalózként lövöldözzön lézerfegyverekkel, nem igaz? Még ha "nem" is a válaszod (de miért is lenne?), azt azért el kell ismerni, hogy ez egy elég menő koncepció. A Space Pirate Trainer pedig, mely a SteamVR Developer Showcasen tűnt fel először az I-Illusions fejlesztéseként, pontosan ezt nyújtja a játékosoknak. Két lézerfegyver a két kezedben, egy elővehető lézerpajzs a hátadon és minden irányból előbukkanó gyilkos robotok lézerekkel felszerelve. Említettem, hogy vannak lézerek is a játékban?

Lényegében a túlélésért küzd a játékos ellenségek hullámain átverekedve magát. Ez egy ismerős és jól bejáratott játékmodell, de mi teszi igazán különlegessé a Space Pirate Trainert, persze amellett hogy VR játék? Sok kis apróbb dolog kombinációja. A harc közben, ahogyan a lövések közelednek mindenki egy kicsit Neo-vá válhat, hiszen ilyenkor az idő lelassul, pont annyira, hogy elmozogjunk, elhajoljunk a lövedék elől vagy elővegyük pajzsunkat. Többek között ez is remekül látszik ezen az Alpha gameplay videón:

 

Pajzsunknak nagyon nagy szerepe van a túlélésben, mivel 3 találat után bizony halottak vagyunk. Nem csak a védelemre használhatjuk azonban különleges szerkezetünket, hanem vissza is pattannak róla a lézernyalábok és van egy erőtérszerű támadása is. Ha már a támadóerőnél tartunk sokat dob az élményen az is, hogy több különböző módja van két fegyverünknek. Lőhetünk egyesével precízen vagy szórhatunk őrült sorozatokat, de akár robbantgathatunk is. Az egymást követő hullámok fokozatosan egyre nehezebbé válnak, így minden tudásunkra szükségünk lesz igen hamar.

 

A design kifejezetten jól sikerült, letisztult és szerintem jól átadja a futurisztikus hangulatot. Szépek a robbanás és egyéb effektek is, bár valószínűleg még sokat fognak finomítani a kinézetén a játéknak. A jövőbeli tervek között biztosan helyet kap még a fegyverarzenál bővítése is és ha a fejlesztőknek sikerül több Vive-hoz is hozzájutni, akkor Co-op módra is számíthatunk. A megjelenés áprilisban várható a HTC Vive megjelenésével párhuzamosan.

Végül pedig, hogy miért a Vive-ot választották a fejlesztők? A társalapító Dirk Van Welden így nyilatkozott:

"Most éppen a Vive-ot [választottuk], mert a követés remek és teljesen ki tudjuk használni a room-scale adta lehetőségeket is."

1 komment

Érezd a ritmust!

2016. január 29. 21:21 - bluntelk

Az Audioshield-ről pár szóban

Ismét bővült a HTC Vive-ot támogató játékok listája, ezúttal egy ritmusjátékkal, az Audioshielddel. Az alkotó, Dylan Fitterer nevéhez köthető az Audiosurf nevű, sokak által ismert és szeretett ritmusjáték is, aminek több elemét felfedezhetjük az újonnan megjelent produktumban is. 

Bármikor betölthetjük kedvenc mp3 formátumú zenéinket, illetve a jövőben Soundcloud támogatás is várható, és kezdődhet is az őrület! A játék a zenét felhasználva készíti el a pályákat. Amellett, hogy a nehézséget manuálisan is állíthatjuk természetesen a zenénk üteme is nagyban befolyásolja azt. Az ütemnek megfelelően közelednek ugyanis felénk narancssárga vagy kék gömbök, amelyeket blokkolnunk kell a két kezünkben lévő, megfelelő színű pajzsokkal és néha előfordul lila szín is, ekkor kombinálnunk kell két pajzsunkat.

A virtuális valóságba ültetett ritmusjáték sokkal nagyobb élményt jelent a játékos számára, hiszen az ütemre kell mozognia teljes felsőtestével, nem csak gombokat nyomogat. Itt jegyezném meg, hogy az Audioshield azoknak is tökéletes választás lehet, akiknek nincsen túl nagy helyük a room scale-hez, hiszen a játék nem igényli azt, a használónak csak egy helyben kell állnia és kezeit kell használnia.

Szólj hozzá!

Elcsábította a VR a Vine-főnököt

2016. január 26. 17:30 - bluntelk

Nehéz időket kell megélnie a Twitternek, hiszen több kulcsfigura, pl: a vezető beosztású Kevin Weil és Katie Stanton is bejelentette távozását a cégtől, erősítette meg Jack Dorsey társalapító. Jason Toff, a Twitter tulajdonában álló, sokak által ismert videószolgálatatásnak, a Vine-nak az általános menedzsere pedig egy Twitter üzenetben jelentette be: csatlakozik a Google csapatához, hogy a virtuális valóságon dolgozhasson. Rövid indoklása szerint rengeteg izgalmas potenciált lát a VR-ban.

A Google által piacra dobott Google Cardboard, amely gyakorlatilag egy kartonból összehajtogatható, ultra-olcsó VR szemüveg, ami telefonunk képernyőjét használja ki, valóban rengeteg potenciált hordoz magában, hiszen rengeteg emberhez eljutott már most is és jelenleg ez a legkönnyebb módja belekóstolni a virtuális valóságba. (Meg kell jegyezni azonban, hogy az Oculus Rift vagy akár már a GearVR is jóval magasabb szinten áll, az élmény gyakorlatilag összehasonlíthatatlan.)

Meglehet, hogy a Vine jövőjét ugyanúgy, ahogyan az elemzők összességében a Twitter jövőjét, rizikósnak és homályosnak láthatta Jason. Igaz, hogy rengetegen használják és népszerű a közösségi oldal, azonban ezt csak nagyon nehezen tudják pénzre váltani. Ezt jelzi az is, hogy a Twitter árfolyamok mélyponton állnak, hiszen a befektetők bizalma és türelme fogytán van.

 

Szólj hozzá!

Virtuális valóság, a végső médium

2016. január 25. 00:28 - bluntelk

Az emberiség számára a kezdetek óta kiemelten fontos volt a kommunikáció. Láthatjuk azt is, hogy rengeteget fejlődött kommunikációs technológiánk az utóbbi évezredekben. A kezdetleges írásjeleket továbbfejlesztettük, megjelent a nyomtatott sajtó, majd később elterjedtek a számítógépek és az internet. A barlangrajzok, festmények után megjelent a fényképezés, illetve a TV, előbb fekete-fehér majd színes képpel, manapság pedig képernyőink felbontása és mérete nő folyamatosan.

Ez a fejlődés a bizonyítéka annak, hogy mindannyian törekszünk gondolatainkat, élményeinket, vízióinkat a lehető legpontosabban megosztani társainkkal. Keressük és kutatjuk azokat az eszközöket amelyek lehetővé teszik ennek a beteljesítését, azonban eddig tökéletes megoldást nem találtunk. A keresés azonban véget érhet a virtuális valóságnak, a végső médiumnak a megjelenésével és elterjedésével. Egyfajta paradigmaváltás előtt állunk. Eddig csak külső szemlélők lehettünk. Akármilyen nagy felbontású, elkápráztató minőségű TV elé ült le az ember, mindig tudatában volt ennek és ezen a 3D technológia sem segített sokat. Minden próbálkozás ellenére tudjuk, hogy nappalinkban ülünk és csak egy kis ablakon át vethetünk pár pillantást az előttünk kibontakozó izgalmas világra.

A virtuális valóság azonban teljesen más élményt nyújt! A filmeket, játékokat nem csak végignézzük, végigkövetjük, hanem meg is éljük, szemlélő helyett résztvevővé válunk. Nem csak egy ablakon kukucskálunk be, hanem be is lépünk az ajtón! A játékos az őt körülvevő világot teljes egészében képes megélni. A virtuális világba csöppenő emberek a tapasztalatok alapján ösztönösen kitérnek a feléjük közeledő veszély irányából még akkor is, ha tudják, hogy ez csak egy szimuláció. Követik a falakat és nem lépik át az azok által lefektetett határokat, nem nyúlnak keresztül egy asztalon habár ezt technikailag nem lehetne megakadályozni.

A lehetőségek tárháza a VR elterjedésével végtelenné válik, minden csak a fejlesztőkön és a kreativitáson múlik. Már most fantasztikus, új világokba léphetünk be, találkozhatunk dinoszauruszokkal vagy a tenger mélyének élővilágával testközelből és részt vehetünk őrült, posztapokaliptikus lövöldözésekben, ha éppen meguntuk a hegymászást. Nincsenek korlátok, megkötések és lefektetett szabályok. Már magának a technológia lehetőségeinek a felfedezése is nagy kaland, rá kell jönnünk mi működik és mi nem. Rengeteg hasznos és szórakoztató felhasználása ismert a virtuális valóságnak már most is, azonban jelenleg ezeket még a régi paradigmából emelték át a fejlesztők. Elképzelni is nehéz, hogy milyen új lehetőségeket tartogat számunkra a VR.

Igaz, hogy hosszú út áll még előttünk, azonban egyvalami szinte biztos: a média és a szórakozás új fejezete nyílhat meg most!

4 komment

Hover Junkers

2016. január 23. 21:47 - bluntelk

Az egyik legjobban várt VR játék

Sokan ismerhetitek a StressLevelZero nevű fejlesztőcsapatot, vagy legalább vezetőjét Brandon J Laatsch-ot (BrandonJLa), a freddiew Youtube csatorna alapítóját. A SL0 csapatának legújabb projektje a Hover Junkers nevet viselő VR only, multiplayer FPS játék, ahol különböző futurisztikus, roncsokból összetákolt repülő hajókon száguldozva csaphatunk össze ellenfeleinkkel.

Érdekes, posztapokaliptikus környezet, enyhén rajzfilmszerű, rendkívül hangulatos design jellemzi a játékot. Már most több, idegen bolygókra elkalauzoló pálya, néhány karakter és jó pár őrült hajó kipróbálható. Sajnos élőben megtapasztalni egyelőre csak kevés embernek volt lehetősége és én nem tartozok közéjül, de külső szemlélőként is nagyon dinamikusnak, kompetitívnek és szórakoztatónak tűnik a játékmechanika. Lényegében folyamatosan fejlesztünk, gyűjtögetünk kell és időnként őrült lövöldözésekbe keveredünk és leszámolásokba ütközünk amiknek túlélése csak rajtunk múlik.

Hátrány lehet egyesek számára, hogy teljes értékűen csak HTC Vive-val működtethető, mivel a hajónkon való mozgáshoz fontos a room scale technológia, azonban az Oculus Rift + Oculus Touch kombinációval is lehet majd játszani, ha minden igaz. Ha nincs egy teljes fedélzetnyi helyünk a szobánkban a Vive beüzemeléséhez, akkor sem kell megijednünk, hiszen a különböző méretű hajók lefedik az összes előforduló szobaméretet a szinte egy helyben állástól a maximális 5x5 méteres nagyságig. A room scalenek köszönhetően azonban szinte megkötések nélkül mászkálhatunk hajónkon, akármilyen fedezéket kihasználhatunk, bármi mögé elbújhatunk és akár kis réseken keresztül is lövöldözhetünk. A játék során fedezékdarabokat is gyűjthetünk és elhelyezhetjük repülő lélekvesztőnkön az erre kijelölt helyeken.

Külön öröm, hogy a fejlesztők több Youtube videót és megszámlálhatatlan órányi livestreamet tettek elérhetővé az interneten, így bárki végigkövethette a fejlesztés ügyes-bajos, kihívásokkal teli folyamatát. A livestreamet itt találhatjátok, a Youtube csatornát pedig itt. Nemrég Indiegogo oldalt is nyitottak, ami itt érhető el, érdemes ránézni!

Legutóbbi remek videójuk:

Szólj hozzá!

A Facebook Transform nevű fejlesztése méretcsökkentésre

2016. január 23. 20:55 - bluntelk

A Facebook nyílt forráskódúvá tette Transform nevű fejlesztését, mely lehetővé teszi hogy a közösségi oldalra feltöltött 360-fokos videók méretét leredukálják 25%-al. A program az ún. "cube mapping" technikáját használja, azaz a képkockákat felszeleteli majd egy kocka 6 oldalává transzformálja. A VR megtekintés esetében azonban egy piramis oldalaivá alakítja a képet, ezzel 80%-al csökkentve a méretet. Ez a technika biztosítja a zavartalan megtekintést a lehető legjobb minőségben. Videó a működésről.

Szólj hozzá!

Mauricio Macri és a SteamVR

2016. január 23. 20:38 - bluntelk

Csupasz Pisztoly szimulátor?!

Argentína megválasztott elnöke, Mauricio Macri is belekóstolhatott a virtuális valóságba egy GearVR segítségével. A szirénaszerű szerkezet nem egy eddig be nem mutatott Csupasz Pisztoly VR játék kelléke, hanem egy szinkronizációs berendezés. A kép a World Economic Forum-on készült Svájcban, Davosban. Egy filmet láthattak a résztvevők, ami egy atombomba tesztrobbanást mutatott be és egy férfit, akinek víziója támadt a robbanást végignézve. A szinkronizációra azért volt szükség, hogy a készítők biztosak lehessenek abban, hogy a film egyszerre, tökéletesen lejátszódott-e mindenkinél.

 

Szólj hozzá!
Címkék: elnök gear vr

Elijah Wood a pályán!

2016. január 22. 23:04 - bluntelk

Elijah Wood is beszáll a virtuális valóságba! Az Ubisoft és a Spectrevision nevű cég, melyet többek között a színész alapított összefogott, hogy minőségi VR tartalmakat gyárthassanak. Konkrét projekt még nem ismert, azonban az Ubisoft elmondásuk szerint a "horror műfajában való szakértelmük" miatt választotta a Spectrevisiont.

Szólj hozzá!

William Pugh interjú

2016. január 22. 21:17 - bluntelk

William Pugh, a zseniális Stanley Parable című játék alkotója, melyet csak ajánlani tudok mindenkinek, a Pocket Gamernek adott interjújában beszélt a HTC Vive használatával kapcsolatos tapasztalatairól, illetve fejlesztői stílusáról. Elmondása szerint designhoz, 3D designhoz és érdekes terek alkotásához ért leginkább, ezt támasztja alá legismertebb játéka is. A HTC Vive tökéletesen kiszolgálta és segítette kibontakozásában. A Pocket Gamer kérdésére, hogy milyennek találja a VR-rel való munkát fejlesztőként, a következőket válaszolta:

"Rendkívül felszabadító igazából, mivel a Vive-ot használom. Egy kicsi ideig próbálgattam az Oculust, de nem jutott eszembe olyan élmény, amelynek megalkotása annyira felizgatott volna. Mindamellett a Vive-val [való munka] egyszerűen élmény élmény hátán volt. 

A munka, amiben a legjobb vagyok, az a jó design, 3D design és érdekes terek megteremtése, tehát képesnek lenni arra, hogy valaminek a megalkotása után 2 perccel már körüljárjam, az hihetetlen szabadságot és üde élményt ad azoknak, akik térképeket készítenek játékokhoz és fura, menő 3D tereket alkotnak."

Szólj hozzá!

Goldman Sachs VR elemzés

2016. január 20. 17:30 - bluntelk

Grafikonok és adathegyek

Több adat is napvilágra került a Goldman Sachs elemzésből. Ezek egy része hosszútávú, 2025-re várható értékekkel foglalkoznak. Ezek alapján 2025-ben 110 milliárd dolláros jövedelem várható hardware téren, illetve 72 milliárd dolláros software fronton.

Ez persze a legjobb eshetőséget mutatja be, mely során egy kis réteg számára elérhető áruból általánosan elterjedté válnak a VR headsetek. Másik két lehetőségre is felhívják a figyelmet, mely szerint 23, illetve 80 milliárd $-os piaccá válik a virtuális valóság. Előbbibe eset szerint a felmerülő technikai nehézségeket lassan fogják tudni csak megoldani vagy áthidalni a mérnökök, míg utóbbi azt veszi alapul, hogy mi lesz ha az eszközök nem lesznek elég mobilisak, nem lesz elég üzemidő az akkumulátorokból eredően.

A beláthatóbb jövőre fókuszálva az elemzők a Play Station VR sikerét jósolják, mivel a futtatásához szükséges PS4-ek már most sokak otthonában megtalálhatóak, illetve nagy koncentrációban fordulnak elő hardcore gamerek a platformon. A második legesélyesebbnek a HTC Vive-ot tartják, szintén a Steam felhasználói bázisából adódóan, illetve pozitívnak tartják a Valve és HTC közötti együttműködést.

A legjobb esetben az elemzők szerint 3,1 millió Vive, 1,5 millió PlayStation VR  headset és 1,3 millió Oculus Rift találhat gazdára 2016-ban, míg a fentebb említett 3. eset bekövetkeztekor ezek a számok 1,5 millió PSVR, 1 millió Vive, 440,000 Oculus Rift.

Forrás: http://uploadvr.com/goldman-analysis-assumptions/

Végül pár egyéb, érdekes grafikon:

Szólj hozzá!
süti beállítások módosítása